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Jeu de Société : La ludothèque en colo

Animateur et groupe d'enfants assis en cercle dans la nature lors d'une colonie de vacances Toustes en Colo. Ils jouent ensemble à un super jeu de société en colo.

Le jeu de société occupe une place centrale chez Toustes en Colo : une ludothèque riche, inclusive et ouverte à tous les âges et tous les rythmes.

Dans beaucoup de colonies de vacances, les jeux de société sont une activité parmi d’autres. À Toustes en Colo, nous les considérons plutôt comme un espace à part entière : un lieu de vie, de rencontre, d’expérimentation et d’autonomie. Un espace qui n’impose pas un rythme unique, mais qui s’adapte à celui de chacun.

Notre ludothèque est ouverte tout au long de la journée. On peut y passer cinq minutes ou cinq heures. On peut s’y installer dès le réveil ou arriver plus tard. On peut rejoindre la partie suivante après avoir pris son temps le matin, observer avant de jouer, ouvrir une nouvelle boîte, lancer une campagne qui durera plusieurs jours ou simplement discuter autour d’une table. Les activités y sont parfois proposées par les adultes, parfois initiées par les jeunes eux-mêmes. Souvent, elles naissent simplement d’une rencontre entre quelques personnes et un jeu qui les intrigue.

Cette souplesse est précieuse. Elle permet à chacun·e de trouver sa place sans avoir à entrer dans un programme rigide où tout le monde ferait la même chose au même moment.

Une ludothèque : le jeu de société qui ne présuppose ni les capacités ni les envies

Les ludothèques pour enfants sont souvent organisées selon une logique d’âge : les petits jeux pour les petits, les grands jeux pour les grands. Nous faisons un choix différent.

Notre sélection de jeu de société ne présuppose ni les capacités, ni les envies des jeunes. Nous mettons à leur disposition autant de jeux dits « experts » que de jeux habituellement classés « enfants ». Non parce que nous pensons que tout le monde doit jouer à des jeux complexes, mais parce que nous refusons d’enfermer les personnes dans ce que nous imaginons être leurs compétences.

Et les faits nous donnent régulièrement raison. Voir une table de Root réunir des joueur·euses de 8 à 17 ans n’a rien d’exceptionnel chez nous. Les plus jeunes découvrent parfois des jeux que beaucoup d’adultes considèrent comme trop compliqués pour eux. Les plus âgé·es reviennent avec plaisir vers des jeux réputés plus accessibles. Les catégories marketing des éditeurs racontent rarement toute l’histoire.

Ce qui compte n’est pas l’âge indiqué sur la boîte. Ce qui compte, c’est l’envie de jouer.

des jeunes jouent à un jeu de société sur une colonie de vacances

Une vigilance sur ce que le jeu de société produit

Choisir un jeu de société, ce n’est pas seulement regarder sa qualité ludique. C’est aussi réfléchir aux situations qu’ils créent.

Nous portons donc une attention particulière aux thèmes abordés mais aussi aux mécaniques de jeu elles-mêmes. Certaines peuvent favoriser des rapports de domination, de mise à l’écart ou de violence entre participant·es.

Par exemple, nous évitons souvent les jeux très asymétriques lorsque cette asymétrie risque de placer durablement une personne dans une position d’impuissance ou de frustration. De la même manière, nous sommes prudents avec certains jeux coopératifs sous pression temporelle. Magic Maze, par exemple, est un excellent jeu, mais son aspect chronométré augmente fortement les risques de reproches, d’injonctions et parfois même de harcèlement entre joueur·euses. Nous préférons généralement des expériences coopératives qui laissent davantage de place à la discussion et au respect du rythme de chacun·e.

Cette vigilance s’étend également aux contenus discriminants. Nous refusons d’intégrer des jeux qui reposent sur le sexisme, le racisme, l’homophobie ou d’autres formes de stigmatisation, même lorsqu’ils sont déclinés dans des versions prétendument adaptées aux enfants.

Pourquoi proposer Limite Limite Junior lorsque la licence elle-même s’est construite sur des mécanismes et des références problématiques ? Le fait d’en retirer certains contenus ne transforme pas nécessairement le projet porté par le jeu. Nous préférons mettre en avant des œuvres qui proposent d’autres imaginaires.

Ado jouant à un jeu de société en colo

Jouer pour jouer

Nous nous méfions aussi des jeux dits « éducatifs ».

Non parce qu’apprendre serait une mauvaise chose. Au contraire. Mais parce que le jeu mérite d’exister pour lui-même.

Trop souvent, les jeux éducatifs cherchent avant tout à faire passer un contenu scolaire sous une forme plus attrayante. Le plaisir de jouer devient alors un prétexte pour atteindre un objectif extérieur.

À Toustes en Colo, nous défendons l’idée que jouer n’a pas besoin d’être utile pour être légitime.

Le jeu permet de découvrir, d’expérimenter, de réfléchir, de créer des liens, d’exercer son imagination ou sa stratégie. Mais tout cela arrive parce que l’on joue, pas parce qu’on cherche à atteindre un objectif pédagogique caché.

Nous revendiquons donc des temps de jeu sans autre finalité que le plaisir de jouer.

Jeune jouant à un jeu de société

Prendre le temps pour le jeu de société

Les colonies de vacances sont l’un des rares moments où l’on peut réellement prendre son temps.

Alors pourquoi vouloir faire entrer tous les jeux dans une « journée type d’ACM » découpée en séquences de 45 minutes ?

Si l’on ne peut pas profiter d’une colonie pour résoudre une enquête complète de Sherlock Holmes pendant trois heures, quand pourra-t-on le faire ?

Si l’on ne peut pas consacrer une journée entière à une campagne d’Arcs de huit à douze heures, quand trouvera-t-on cet espace ailleurs ?

Nous assumons que certains jeux demandent du temps. Et nous pensons même que cette durée fait partie de leur intérêt. S’immerger dans un univers, construire une stratégie sur plusieurs heures, reprendre une campagne le lendemain : autant d’expériences qui trouvent naturellement leur place en colonie.

Un anim et un enfant jouent à un jeu de société

Des jeux devenus cultes

Le jeu de société est parmi les activités les plus sollicitées sur nos séjours.

Au fil des années, certains titres sont même devenus de véritables classiques de Toustes en Colo.

On pense notamment à Anno 1800, Pour la Reine, Sur la Route, Le Casse de Trop, Evolution, Harmonie, Khôra, Eclipse, Wingspan ou encore Décrocher la Lune.

Chaque séjour voit naître de nouvelles tables, de nouvelles habitudes et de nouveaux coups de cœur. Mais certains jeux reviennent année après année, transmis par les ancien·nes aux nouveaux et nouvelles participant·es comme autant de traditions informelles.

plateau de jeu xwing cntenant asteroïdes et vaisseaux

Des grands jeux dans de petites boîtes

La ludothèque ne sert pas uniquement à organiser des parties autour d’une table.

Certaines boîtes de jeu de société contiennent en réalité des veillées ou des grands jeux presque prêts à l’emploi. Et surtout, des expériences que les jeunes peuvent s’approprier sans avoir besoin qu’un adulte les organise.

Sporz en est un exemple emblématique. Tout comme 2 Rooms and a Boom. Ou encore les différents scénarios Unlock!.

Ces jeux offrent des cadres complets que les jeunes peuvent lancer eux-mêmes, adapter, réinventer et faire vivre collectivement. Une simple boîte peut ainsi devenir l’origine d’une soirée entière ou d’un événement qui marquera tout un séjour.

Une collection qui grandit sans cesse

Notre ludothèque continue de s’agrandir chaque année.

Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, cela passe rarement par l’achat systématique de nouveautés.

Pour nos jeux de société, nous privilégions avant tout le marché de l’occasion, les échanges entre passionné·es et les dons. Cette démarche nous permet d’enrichir constamment notre collection tout en limitant notre impact environnemental.

Cela ne nous empêche pas d’être exigeant·es sur la qualité des jeux que nous proposons. Bien au contraire. Cette sélection progressive nous permet de conserver les jeux qui trouvent réellement leur place dans nos séjours et de construire une ludothèque pensée pour être utilisée, partagée et vécue.

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